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클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 방법 및 장치

메타 데이터

바이오화학분류
    • 바이오플라스틱
      1. 기타
    • 바이오정밀화학
      1. 기타
    • 화장품용 기능성소재
      1. 기타
    • 의료용 화학소재
      1. 식품첨가제
특허명

클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 방법 및 장치

국가

대한민국

초록

본 발명은 부하 테스트를 통한 온라인 게임 서버 애플리케이션(game server application)의 성능 및 안정성을 확보하기 위한 기술로서, 다수의 게임 클라이언트(client)와 서버간의 통신과정을 게임 서버 애플리케이션 단에서 수집하여 재생 또는 재 생성하는 기술에 관한 것이다. 본 발명은 모든 서버 시스템에 패킷 캡쳐 모듈을 설치하여 게임이 시작되어 끝날 때까지의 전 과정을 저장함으로써, 서버 애플리케이션의 안정성을 테스트하기 위한 상황 재현 및 연출에 용이한 환경을 제공한다. 본 발명으로 인해, 게임 서버의 정확한 성능 테스트가 가능하고, 서버 애플리케이션의 문제점을 보다 정확하게 발견해 문제점을 빠른 시간 안에 해결할 수 있다. 게임 서버, 패킷 캡쳐, 클라이언트

IPC코드

G06Q; H04L

출원번호

1020090023513

출원일자

2009-03-19

공개번호

1020100062797

공개일자

2010-06-10

등록번호

1011994850000

등록일자

2012-11-02

출원인

한국전자통신연구원

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0건의 무역이 있습니다.

3건의 후보군 물질이 있습니다.

1 2023-12-11
2 2023-12-11
3 2023-12-11

특허; 2023-12-11

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